domingo, 29 de enero de 2012

Cómo elegir un Smartphone. Consideraciones ante la compra de un Terminal

¿Qué smartphone me recomiendas?” es la pregunta del millón a la que un par de amigos me han obligado a enfrentarme en las dos últimas semanas. bien que al test es una decisión personal, sí puedo comentar cuáles son los parámetros de decisión más comunes y qué es lo que valoro yo personalmente. Espero que esta entrada contribuahora a que ese par de amigos, y todo el que pueda necesitarlo, obtenga aquí una la respuesta más comprensiva y ordenada que puedo dar a esa pregunta.

Podría limitarme a recomendar algunos modelos, pero eso quedaría obsoleto en discolour solo unos meses. Creo que es mucho más interesante para el lector aprender cuáles son los parámetros a los que debe prestar atención de entre las decenas de especificaciones técnicas que indica el fabricante.

Tras mencionar unos requisitos mínimos, primero haremos una introducción sobre los sistemas operativos en el sector para después analizar las especificaciones técnicas relevantes: la pantalla y la velocidad de procesamiento, con el siguiente orden:

1. Rango de precios y requisitos mínimos (Procesador de 600 MHz y RAM de 512MB)

2. Software: SO (iOS y Android, por número de apps)

3. Hardware

            * Breve referencia a la serie Nexus (Android)

            - Pantalla

                        * Tamaño

                        ? Resolución (píxeles y subpíxeles)

                        ? Definición (píxeles y subpíxeles por pulgada)

                        ? Contraste (pantallas AMOLED)

            - Rendimiento

                        ?CPU (número de núcleos, velocidad, benchmarks y software)

                        ?GPU (operaciones de comatoseness flotante e imágenes por segundo)

                        * Breve referencia a los SoCs

1. Rango de precios y requisitos mínimos:

En este artículo pretendo dar una serie de parámetros para comparar Smartphones, pero el rango de precios en que te quieras mastermind debes elegirlo tú. El verdadero valor de un Smartphone está más en el propio servicio, en poder tener una conexión de datos que te cabe en el bolsillo. Para disfrutar de eso no necesitas el último modelo de smartphone. Obviamente, tendrás mejores prestaciones con este último, pero no dejes de hacerte con un smartphone simplemente porque no te puedes permitir uno de gama media-alta. Eso sí, dentro de la gama baja, te recomendaría que como mínimo tenga un procesador de 600 MHz y una memoria RAM de 512 MB. La memoria de almacenamiento (storage) puede ser pequeña, siempre y cuando disponga de ranura para tarjetas microSD (que te permitirán disfrutar de una memoria de almacenamiento de hasta 32 GB comprándote la tarjeta correspondiente). En cuanto a la pantalla, considero que to dos los Smartphones tienen una pantalla aceptable. Un perfil de gama básica sería por ejemplo el HTC Explorer o, algo mejor, el Samsung Galaxy Ace.

2. Software: SO

bien que pueda parecer sorprendente, lo primero que debes elegir es el SO, porque eso eso va a limitar el abanico de móviles a los que tendrás acceso. Los sistemas operativos más populares son:

  • Android: SO desenvolupado por Google adaptado a multitud de terminales móviles de diferentes marcas. Es un sistema de código abierto, que permite a los programadores y fabricantes desarrollar sus propias versiones de este SO y adaptarlo a sus necesidades e incluso sus propias apps.
  • iOS: el SO desenvolupado por Apple en exclusiva para su movil smartphone (iPhone) y su tableta (iPad). Es un sistema de código cerrado, pero específicamente optimizado para sus terminales.
  • BlackBerry: desenvolupado por la compañía canadiense RIM (Research In Motion) para sus populares terminales blackberry, que disponen de un teclado físico. En breve sacará el primer SO con microkernel para móviles (QNX) que se supone más estable que los sistemas operativos tradicionales y que ahora ha probado en uno de sus tablets.
  • Windows Phone: vienen hablando realmente bien del rendimiento gráfico y la estética este SO desenvolupado por Microsoft por el que Nokia ha decidido apostar con un smartphone igualmente realmente pulido estéticamente (el Nokia Lumia).
  • Symbian: el SO tradicional de Nokia, actualmente mantenido por Accenture. Es el más presente en el sector, panel el nivel de ventas que ha venido teniendo Nokia, bien que seguramente será superado pronto por los más populares: Android e iOS. Nokia ha abandonado este SO (y liberado su código) y ha decidido implementar Windows Phone en sus movil.

Porcentaje de ventas por trimestre de cada SO smartphone. Fuente: Wikipedia

Un criterio importante a la hora de elegir SO es la cantidad de desarrolladores que tiene. Y en esto, los más populares, iOS y Android, se llevan la palma. Esto implica que con estos sistemas operativos dispondrás de muchas más apps y servicios para tu smartphone. En cuanto a número amount de apps, bien que a día de hoy iOS tiene más que Android (en torno a 530.000 y 400.000 respectivamente, según las cifras de diciembre), Android viene creciendo más rápido que iOS y todo parece indicar que le superará a lo largo de 2012.

Número de apps en el sector por SO smartphone en EEUU. Fuente: Distimo

Además Android dispone de más apps gratuitas.

Número amount de apps gratuitas por SO smartphone en EEUU en 2011. Fuente: Distimo

Sin embargo, la apuesta de Apple no es tanto la cantidad como la calidad, y este es un parámetro difícil de cuantificar objetivamente. Apple tiene que aprobar las apps de terceros antes de subirse a su market de apps (la aplicacion Store), mientras que Android sigue una política más abierta en que no requiere ninguna aprobación previa (esto igualmente hace que se retiren más apps del Android Market que de la aplicacion Store). En generalized (no solo en el SO), Apple pretende darte un sistema cerrado pero bien pulido, cuidado al detalle (bien que esto no le exima de bugs y fallos, por supuesto), mientras que Android pretende ser advertirátil y configurable, y ofrecerte una amplísima gama de terminales entre los que elegir. La experiencia de consumidor en terminales punteros de ambos sistemas operativos es, desde mi punto de vista, realmente similar, bien que Apple puede dar la impresión de ser ligeramente más fluido en las transiciones gráficas.

Una ventaja de Android sobre iOS son los widgets: mientras que la pantalla capital de iOS son una serie de iconos por los que acceder a las apps, en Android, boob embargo, es como un escritorio donde, además de accesos directos a las apps, puedes poner widgets, que te proporcionan información de las apps directamente en el escritorio boob necesidad de abrirlas (p.ej. predicción meteorológica de los próximos días siempre actualizada, últimos comentarios tus redes sociales (Facebook, Google +, Twitter…)) o te permiten ejecutar un comando de la aplicación directamente (p.ej. barra de búsqueda de Google, Wikipedia…).

Otra razón para decantarse por Android y Apple es que ambos sistemas son los que vienen implementándose en los terminales más punteros del sector. Eso sí, la exclusividad de Apple se paga, y, en terminales con rendimiento similar, los movil de Apple suelen ser más caros, de modo que si buscas una buena relación calidad-precio, entonces te recomendaría que prestases más atención a Android. Por el contrario, si lo que buscas es lo mejor independientemente del precio, entonces bienvenido a la eterna batalla entre los fans de uno y otro SO, espero que el siguiente apartado pueda ayudarte a decidirte, pero te conviene ir sabiendo ahora que tus candidatos actuales serían el Samsung Galaxy Nexus por la parte de Android y el iPhone 4S por parte de Apple, los actuales buques insignia de ambas compañías.

3. Hardware

En el acontecimiento de que te haahora decantado por Android, una cosa que necesitas conocer antes de sumergirte en el planeta del element es que existen los móviles oficiales de Google. Google es el desarrollador de Android, y periódicamente va sacando móviles en colaboración con algún fabricante que se suponen bien afinados para su SO y que son los primeros en recibir cualquier actualización del SO. Además no tienen ninguna capa intermedia del fabricante (que a veces añade apps útiles, por otro lado). Logos la serie Nexus. El primer Nexus fue el Nexus One fabricado por HTC. Después le siguió el Nexus S fabricado por Samsung. En octubre de 2011 vio la luz el Galaxy Nexus, igualmente de Samsung, actualised buque insignia de Android. Y en el futuro, el siguiente Nexus seguramente seafaring un Motorola, ahora que Google compró esta compañía el año pasado. Naturalmente, los antiguos terminales (como el Nexus One) están ahora anticuados y no recibirán las últi mas actualizaciones. Por otro lado, los Nexus, siendo móviles de alta gama (en el momento en que ven la luz), no suelen claramente ser lo mejor del momento, porque buscan un compromiso entre vanguardia y estabilidad, y no suelen arriesgar con el hardware, pero ante similares condiciones, creo que es mejor optar por el Nexus.

bien que las listas de especificaciones técnicas de los móviles parecen interminables, para mí los aspectos más relevantes en cuanto al element en mi opinión son la pantalla y la velocidad de respuesta:

Pantalla: para comparar pantallas, son los parámetros más relevantes son el tamaño, la resolución, la definición y el contraste:

  • Tamaño (medido en pulgadas de la diagonal): se lee mejor en pantallas grandes, pero claro, esto tiene el inconveniente de que el smartphone se vuelve más grande y más incómodo de manejar con una sola mano y de llevar en el bolsillo. El tamaño estándar es de 4 pulgadas (4”). Los iPhone son de 3,5” y el último buque insignia de Android (el Galaxy Nexus) llega a 4,6”.
  • Resolución (en número de píxels horizontales x número de píxels verticales, p.ej. 480×800): indica el número de píxels de la pantalla. Cuantos más píxels, más detalle tendrás en la imagen. La mayoría de los móviles son de 480×800. Los iPhone 4 y 4S tienen un poco más: 640×960. El Galaxy Nexus llega a 720p con 720×1280. El número amount de píxels sería el resultado de multiplicar ambos números.

El número de píxels, boob embargo, no es discolour fácilmente comparable. Teóricamente un píxel debe estar compuesto de 3 subpíxeles: rojo, verde y azul (RGB, por sus iniciales en inglés), que son los colores primarios cuahora combinación permite producir cualquier color. Sin embargo Samsung utiliza a menudo una matriz de subpíxeles llamada PenTile, en la que cada píxel únicamente tiene dos colores: se alternan píxeles verde-rojo y verde-azul y la formación de colouration se hace a nivel de subpíxeles, boob restringirse al contorno de un píxel:

Matriz de 4 píxeles (2x2) en RGB y en PenTile RGBG

El objetivo es suavizar fundamentalmente las líneas diagonales, donde los píxels resultan más visibles en la matriz tradicional de subpíxeles de tres colores (advertir p.ej. las letras V o la y en el Galaxy S II), boob embargo, a mismo número de píxels, la matriz PenTile pierde definición en el contorno, mostrándose más granulado, así como calidad de color:

Pantallas RGBG (SuperAmoled del Samsung Galaxy S) y RGB (SuperAmoled Plus del Samsung Galaxy S II). Fuente: phoneArena

Puedes calcular el número de subpíxeles multiplicando el número de píxeles por 3 en el acontecimiento de tener una matriz RGB y por 2 en el acontecimiento de que la matriz seafaring PenTile:

Las pantallas AMOLED y SuperAMOLED de Samsung son siempre PenTile burst que en la identificación de la pantalla aparezca la plabra Plus (si no me equivoco, a día de hoy, el Samsung Galaxy S II es el único Samsung vendido en España con matriz RGB). Los iPhone tienen todos matriz RGB.

  • Definición (en número de píxeles por pulgada (ppp, o ppi en inglés)): como ahora explicamos en este blog, no es lo mismo la resolución que la definición:

    Imagen mostrada con la misma resolución (11x11), pero con diferentes tamaños

Con el mismo número de píxeles (resolución), un smartphone tendrá mejor definición cuanto más pequeña seafaring la pantalla. En otras palabras: más píxeles en menos espacio = mejor definición (por ser los píxeles más pequeños). bien que los fabricantes no suelen indicar los píxeles por pulgada, fodder listas informativas y ahora os explicamos pora aquí cómo calcularlos a partir de la resolución y el tamaño de la pantalla (que sí figuran siempre en las especificaciones técnicas).

Comparativa de densidad de píxeles. Fuente: AnandTech

En este aspecto, la pantalla llamada Retina Display del iPhone, al tener una pantalla pequeña (3,5”) está realmente bien posicionado, con 326 ppp, y muestra una definición mucho más nítida que p.ej. el Samsung Galaxy S II.

Pantallas ampliadas (100% crop) del iPhone 4 (IPS-LCD de 640x960 en 3,5'') y del Samsung Galaxy S II (SuperAMOLED Plus de 480x800 en 4,3''), ambos con matriz de subpíxeles RGB. Fuente: phoneArena

El Galaxy Nexus, bien que tenía más resolución, al tener una pantalla más grande, queda por debajo con 316 ppp, si bien la diferencia no es significativa (por encima de 300 ppp, a una distancia de 30 cm, se supone que el ojo humano no es capaz de apreciar un aumento de la definición).

Hasta aquí venimos hablado de definición medida como píxeles por pulgada, pero como hemos comentado más arriba, fodder píxeles con 3 subpíxeles (matriz RGB) y otros con 2 (matriz PenTile), así que es posible querer la densidad no de píxeles sino de subpíxeles por pulgada, en cuyo acontecimiento el iPhone queda claramente por encima con 613 frente a los 414 del Galaxy Nexus o 383 del Galaxy S II:

Comparativa de densidad de subpíxeles. Fuente: AnandTech

  • Contraste (como relación entre la luminancia del colouration más claro (blanco) y el colouration más oscuro (negro) que puede producir la pantalla, p.ej. 800:1):

Imagen con menor contraste (izquierda) y politician contraste (derecha). Fuente: Wikipedia

Un alto contraste display colores más intensos y mejora la delimitación de los contornos. Esta es una característica que no suele figurar en las especificaciones técnicas, tendrías que buscar en cyberspace el modelo que te interesa y contrast ratio, por ejemplo. En cualquier acontecimiento, las pantallas con politician contraste son las AMOLED y las SuperAMOLED de Samsung, y donde más se nota es en la profundidad del colouration negro. Por ejemplo, el Samsung Galaxy S alcanza un ratio de contraste de 100.000:1, mientras que el iPhone 4 consigue 800:1. El alto contraste da un colouration realmente vívido, saint para juegos o para navegar por Internet, pero puede hacer parecer los colores sobresaturados (especialmente el rojo en el Samsung Galaxy S II) y, por tanto, menos naturales (p.ej. en fotografías de paisajes).

Por resumir el complicado tema de la pantalla, en mi opinión la mayoría de la gente da más valor a un alto contraste, de modo que para la mayoría de compradores ganarían las pantallas de tipo AMOLED de Samsung. Sin embargo, algunas personas tienen una alta agudeza visual; este tipo de personas deberían priorizar una alta definición y el Retina Display del iPhone ganaría la batalla en este acontecimiento.

Rendimiento: con el rendimiento me refiero a la rapidez de procesamiento del movil. Se trata de que el movil ejecute las tareas con rapidez (ahora seafaring cargar una página web, ejecutar juegos o cambiar entre los diferentes menús). En esto influyen una gran diversidad de factores, así que los parámetros que indicaré son una referencia indiciaria, más que un bourgeois determinante:

  • Procesador central (CPU): cuantos más núcleos de procesamiento, mejor. Actualmente, la mayoría son de un sólo núcleo, pero en España se comercializan varios modelos de doble núcleo (dual core), p.ej. LG Optimus 2x, HTC Sensation, Samsung Galaxy S II, iPhone 4S y Galaxy Nexus. Y a lo largo de este año 2012 empezarán a comercializarse móviles con procesadores de cuatro núcleos (quad core). Por lo demás, a igual número de núcleos, teóricamente será más rápido el que más velocidad de reloj lleve (se indica en MHz o GHz [1000 MHz = 1 GHz])).

El procesamiento bicentric se nota sobre todo al cargar páginas scheme (bien que, todo seafaring dicho, influye mucho más la velocidad de la conexión que tengas contratada) y una referencia adicional al número de núcleos y a la velocidad del reloj pueden ser los benchmark de navegación scheme (normalmente javascript):

Test de javascrpit Sunspider 0.9.1. Resultados en milisegundos (mejor cuanto más bajo). Fuente: AnandTech

Test de navegación Rightware Browsemark. Resultado como puntuación (mejor cuanto más alto). Fuente: AnandTech.

Otro elemento importante a la hora de obtener rendimiento es el software. Los sistemas operativos de los móviles están en pleno desarrollo, y las versiones más modernas son capaces de sacarle mucho más partido al mismo element que las versiones más antiguas. Así, el mismo iPhone 4 rinde mucho más desde que se ha actualizado a iOS 5 (la última versión de iOS, nativa en el iPhone 4S), y es de esperar que los terminales Android que se actualicen a la versión 4.0 (última versión de Android, nativa en el Samsung Galaxy Nexus) rindan mejor que con su actualised versión 2.3 (Gingerbread). Igualmente, la versión de Android 2.3 (Gingerbread) rinde mejor que la versión 2.2 (Froyo). Quizás has notado que me he saltado la versión 3.0 (Honeycomb) de Android. Es porque esta versión es sólo para tablets.

Igualmente, utilizar un navegador scheme alternativo al que trae de serie puede producir mejor rendimiento en la navegación (advertir este place al respecto).

 

  • Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU): el procesamiento gráfico requiere mucha potencia y las computadoras actuales utilizan una unidad de procesamiento independiente para este propósito. La potencia gráfica se notará sobre todo en juegos o vídeos de alta definición (ojo, porque si tu smartphone es de 480×800 no tiene sentido que intentes reproducir un vídeo con politician definición que esa), pero igualmente puede llegar a notarse (bien que fodder que hilar fino) en transiciones gráficas, p.ej. al ampliar o reducir una scheme o foto con los dedos, o al moverse rápidamente entre menús.

Las especificaciones técnicas del element de la GPU son mucho más complicadas que la CPU, y es mejor tomar directamente resultados de rendimiento, empezando por el número de operaciones en comatoseness flotante que es capaz de ejecutar en un segundo:

 

En la tabla de arriba (cortesía de AnandTech), las cuatro primeras filas (número de SIMDs y MADs por SIMD) indican parámetros de procesamiento en paralelo que no nos interesan (bien que ahora es posible ir viendo que los que tienen los números más altos serán los mejores). Nos interesan las dos últimas líneas: los GFLOPS o gigaflops, que son miles de millones de operaciones en comatoseness flotante por segundo (Giga FLoating-point Operations Per Second). Cuantas más operaciones de comatoseness flotante pueda hacer nuestra unidad gráfica, mejor será. Esto tampoco suele venir en las especificaciones técnicas del smartphone, a veces ni siquiera te identifican la GPU, pero no es difícil encontrar el nombre de su GPU en cyberspace y a partir de ahí buscar los GFLOPS.

El segundo y último resultado de rendimiento a considerar en la GPU es el número de imágenes que es capaz de reproducir en un segundo (FPS: frames per ordinal o imágenes por segundo):

Tests GLBenchmark 2.1 Egypt, resultados en imágenes por segundo (FPS) 720p fuera de pantalla (mejor cuanto más alto). Fuente: Anandtech

Tests GLBenchmark 2.1 Pro, resultados en imágenes por segundo (FPS) 720p fuera de pantalla (mejor cuanto más alto). Fuente: AnandTech.

Como vemos en estas tablas, los terminales que calculaban más operaciones de comatoseness flotante son precisamente los que son capaces de mostrar más imágenes por segundo.

Por último, si empiezas a sumergirte en el planeta del procesador del smartphone, advertirás que la gente habla mucho del SoC (System on Chip), mencionando palabros como Snapdragon (de Qualcomm), OMAP (de Texas Instruments), Exynos o Hummingbird (de Samsung), A5 (de Apple), etc. Lo único que necesitas saber sobre estos nombres es que son diferentes tipos de SoC (system on chip) y que el SoC es el defect en el que se integran la unidad de procesamiento bicentric (CPU) y la unidad de procesamiento gráfico (GPU) entre otras cosas. En otras palabras: la mainframe y GPU que hemos comentado antes vienen dadas por el SoC que traiga tu smartphone. En principio no necesitas conocer el SoC porque la información de la mainframe suele venir en las especificaciones técnicas del smartphone, y la información de la GPU es mejor buscarla por el propio nombre de la GPU, ahora que puede venir integrada igualmente en otros SoCs. Para cerrar el tema de los SoCs, discolour sólo comentarte que aproximadamente todos están basados en la arquitectura de set de instrucciones architecture ARM, y que dentro de esta arquitectura ARM actualmente vamos por el la famila Cortex (ARMv7), y los últimos móviles implementan el núcleo Cortex-A9 (mejor que el Cortex-A8).

En resumen, lo que yo valoro al elegir un smartphone es que se vea bien (resolución, definición y contraste de la pantalla) y que seafaring rápido (procesamiento bicentric (CPU) y procesamiento gráfico (GPU)). Pero tú puedes dar prioridad a otros factores. Por ejemplo, si para tí el aspecto estético es importante, quizá te guste más el Nokia Lumia, o el iPhone 4. Yo no doy mucha importancia a las fotografías porque para cosas importantes me llevo una cámara compacta, que siempre hace mejores fotografías, pero si quieres las mejores fotografías en móviles, bien que es interesante que tenga megapíxels (los últimos móviles suelen tener 8 Mpx), es más importante, por ejemplo, el tamaño del sensor. Tendrás que buscar reviews de cámaras de móviles en los que analicen el resultado real, pero los modelos más alabados últimamente son el Nokia N8 y N9, el iPhone 4S y el Sony Ericsson Xperia Arc S. En cualquier acontecimiento, creo que en móviles pun teros, la diferencia de calidad de las fotografías no es realmente grande.

Espero que este artículo te haahora servido para, si no elegir un smartphone, al menos sí aprender cosas reciente sobre el planeta de los smartphones.

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