lunes, 11 de noviembre de 2013

La Xbox Uno y PS4 comparten especificaciones similares, pero el diablo está en los detalles

En el pasado, ha sido difícil hacer comparaciones de rendimiento verdaderamente manzanas con manzanas entre las consolas de juego, debido a las muy diferentes arquitecturas de los distintos sistemas. Usted puede obtener algunas velocidades primas números de reloj, ancho de banda de memoria, fracasos-y compararlos así, pero cómo los juegos se veían y corrieron a menudo tenían como mucho que ver con optimizaciones y ajustes específicos de la consola de los desarrolladores como lo hizo con el teórico capacidades del hardware.

Con la Xbox One y PlayStation 4,las cosas han cambiado. En lugar de costosos chips de diseño personalizado, Microsoft y Sony han optado por la comisión CPU semi-custom / híbridos de GPU de AMD basados ​​en la misma arquitectura básica que AMD ya está vendiendo en los ordenadores. Todavía hay variables para explicar, pero estas nuevas consolas son más parecidos en el interior que cualquier otro en la historia reciente. En el avance de las nuevas consolas de 'lanzamientos inminentes, vamos a echar un vistazo rápido a cómo comparativo de las consolas' CPU, GPU y configuraciones de memoria sostiene. Esperemos que esto le dará una mejor comprensión de lo que significan las diferencias de hardware para la primera ola delanzar juegospronto derrumbarse sobre nosotros.

El CPU: a un tiro de piedra

Tanto la PS4 y las CPU de Xbox Uno usan exactamente el mismo número de núcleos de procesamiento y la arquitectura exacta misma AMD \ "Jaguar \". En términos de rendimiento bruto, el único verdadero punto de diferencia entre ellos es la velocidad de reloj.

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