jueves, 7 de noviembre de 2013

Rentabilidad de su aplicación para Android

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Si yo tuviera un dólar por cada vez que me fue confiada la "próxima gran idea de aplicación", que tendría cerca de $ 48 - y me habría pasado ya. Esto no se debe a que algunas de estas ideas no eran muy buenos. De hecho, algunos eran geniales! Asimismo, no se debe exclusivamente a la falta de tiempo, la financiación, los recursos o la mano de obra y el talento que debe ser dedicado al éxito de cualquier proyecto. Por supuesto, todos estos son factores que no sólo puede afectar a un resultado aplicaciones, sino también si una idea revolucionaria queda realizado o no. Al final, cuando el código está escrito, las pruebas beta están completos y las descargas están rodando, un obstáculo monolítica aún permanece entre usted y el promotor, y las vacaciones en su yate privado con [insert celebridad favorita aquí].

¿Qué mejor que descargas? Dinero.

Monetización es un aspecto del proceso de desarrollo que alude startups y pesos pesados ​​establecidos por igual. Incluso después de haber sido adquiridos a millones de usuarios, la pregunta de "¿cómo generar ingresos a partir de esto?" Es la que plagas cualquiera que quiera salir de su trabajo del día o de satisfacer a los inversores. Los que han navegado con éxito este camino antes y se han convertido con éxito en el otro lado sería probablemente le dirá que la clave para la monetización comienza primero con la estrategia. De hecho, las ideas pueden ser milagrosos en su concepción, pero las ideas sin una estrategia de negocio a largo plazo integrada y largo que puede llevar de vuelta a sus padres dormitorio adicional muy rápido. Afortunadamente hoy estamos trayendo el elixir mágico que todo desarrollador necesita para tener éxito en el mercado de aplicaciones móviles! Bueno, no exactamente. Mientras unicornio mágico puede ayudar, aquí están algunas de las maneras probadas en la que los desarrolladores están monetizar con éxito sus aplicaciones.

Aplicaciones de pago

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Cambio de la forma de moneda para los productos o servicios se remonta al comienzo de la civilización. Naturalmente, no es fuera de lo común que es así como los desarrolladores de software comenzaron a ganar dinero con las aplicaciones móviles. Cuando los teléfonos inteligentes y las tiendas de aplicaciones lanzó por primera vez, los consumidores ya habían sido utilizados para pagar cientos de dólares para el software de escritorio popular. También se habían acostumbrado a separarse de un ocasional dólar extra o dos para descargar juegos y otras "aplicaciones" de su operador de telefonía móvil a sus teléfonos no tan inteligentes del día.

Cuando el iOS App Store lanzada en 2008, se estableció rápidamente en el estándar para la forma en que se distribuyen las aplicaciones y monetizar con una combinación de aplicaciones gratuitas y de pago. Los ingresos de las aplicaciones de pago sería el principal método de monetización para muchos desarrolladores en los primeros años de la App Store. La rentabilidad alcanzó su máximo en 2011, cuando los desarrolladores ganaban un promedio de$ 26.720pagados por aplicación. Como resultado, el número de aplicaciones premium disparó a compensar20%del mercado. Este es el más alto de distribución que las aplicaciones de pago han logrado alcanzar.

The above chart is iOS specific, but the trends that characterize both ecosystems are becoming increasingly similar.

El cuadro anterior es iOS específica, pero las tendencias que caracterizan a los ecosistemas son cada vez más similares. Fuente: Flurry

Ingresos de las aplicaciones de pago ha disminuido en los últimos años y, en consecuencia, la distribución de aplicación de pago está rondando a la vuelta10%. Aplicaciones de pago no están muertos sin embargo. Hay unos pocos casos en los que todavía se prefiere una aplicación de pago y puede ser más rentable que una aplicación gratuita con anuncios. Una regla general a seguir a la hora de decidir si debe o no cobrar por una aplicación es determinar el lugar que ocupe.

Si una aplicación está relativamente especializada en el tipo de funcionalidad que ofrece, por lo que se dirige a un tipo muy específico de usuario, la aplicación debe probablemente ser pagado. Un ejemplo de esto podría ser una aplicación para los pilotos para ayudarles en la navegación. Este tipo de aplicación es especial para un pequeño conjunto de usuarios que puedan esperar no sólo a pagar, pero pagar un precio relativamente alto para obtener la funcionalidad que su aplicación proporciona. Un vistazo rápido a través de cualquiera de las categorías de pago en la tienda Play también le dará ejemplos de aplicaciones que suponen lógicamente un modelo de pago. Estos incluyen aplicaciones como lanzadores de pantalla, paquetes de iconos, widgets y fondos de pantalla en vivo. Ya que estos no suelen tener una interfaz o entorno diferente donde los usuarios pasan su tiempo de uso, los anuncios no pueden ser presentados, por lo tanto, es probable que pagar los desarrolladores única opción para la monetización.

Aplicaciones gratuitas (con anuncios)

Free vs Paid Apps
Si tiene una aplicación que te sientas será de interés para un público más amplio, entonces libre puede ser el camino a seguir. Hay, además, varias opciones para monetizar una aplicación gratuita. La primera y más reconocibles por supuesto está mostrando los anuncios. Una simple búsqueda en Google para la monetización aplicación revela numerosos informes bien documentados () En la rentabilidad de los anuncios in-app con aplicaciones gratuitas. Ciertamente, los números de distribución para aplicaciones Libre vs pago, tanto en la App Store y Google Play apoyan esta suposición. Incluso el 90% de App Store de Apple está compuesto por aplicaciones libres. Los recursos y servicios que están a disposición de los desarrolladores en el despliegue de una estrategia basada en anuncios, también son grandes en número. Servicios tales como App Cerebro y propia AdMob de Google no sólo es fácil de configurar e integrar, pero ofrecen una gama de flexibilidad en el presupuesto y la orientación. Sin embargo, mientras que libre puede ser el más popular, es por desgracia también la reducción de los ingresos.

Otra opción disponible para el desarrollador de una aplicación gratuita es ofrecer sin anuncios con la esperanza de atraer a un gran número de usuarios muy rápidamente. Esto funciona bien para una aplicación que proporciona un servicio, tal como una red social que se espera también atraer a potenciales inversores con una gran base de usuarios. Instagram es un gran ejemplo de una historia de éxito en esta categoría. La red social de fotografía centrado vende a Facebook en el 2012 por US $ 1 mil millones, basado principalmente en la posibilidad de sacar provecho de sus millones de usuarios con estrategias de monetización futuras. Mientras que la construcción de un negocio en torno a un resultado tan hipotética, se recomienda evitar, lo hace probar la flexibilidad del modelo de aplicación gratuita.

Compras In-App

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El rey de monetización para 2013 y el futuro previsible es compras in-app. Estas aplicaciones representan actualmente71%de los ingresos de las aplicaciones móviles y se espera que esta cifra aumente. Juegos para móviles ha sido la primera en tener éxito con esta estrategia, ofreciendo una descarga gratuita para que los usuarios conectados, entonces un montón de compras en la aplicación de ayudarlos en el camino. Caramelo Crush Saga es un ejemplo perfecto, ya que es actualmente la aplicación de mayor recaudación, tanto en Google Play y la App Store.

Esta estrategia puede funcionar bien con muchas otras categorías de aplicaciones, así como la venta de filtros adicionales de la foto, o desbloquear más de grano fino ajustes y controles dentro de su aplicación de utilidad. Es importante tener en cuenta que para este modelo a trabajar se debe alcanzar un equilibrio delicado. Carga demasiado y demasiado a menudo puede hacer rápidamente a los usuarios sienten que están siendo "vendido" y los llevan en las manos de su competencia. Obtener la mezcla a la perfección y aunque es posible que sólo tenga una empresa autosuficiente en sus manos.

Otras formas de monetización

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Algunas estrategias menos explorados de monetización de aplicaciones para teléfonos inteligentes también incluyen basado en suscripción y de afiliados y las estructuras de comercialización de referencia. Estos métodos de generación de ingresos, aunque menos utilizado, sin embargo, son eficaces cuando se combinan con la aplicación correcta. La estrategia de derivación de afiliados y funciona especialmente bien en aplicaciones donde los productos son potencialmente implicadas. Estas aplicaciones muestran el contenido relevante para el usuario que al hacer clic, los dirige a un proveedor o fabricante para la compra, en el que el promotor es entonces paga un porcentaje o comisión. Este tipo de monetización puede ser muy adecuado para aplicaciones que ofrecen contenido en función de la moda, muebles y decoración para el hogar.

En última instancia no hay poción mágica para ganar dinero en el desarrollo de aplicaciones. Si bien las historias de éxito de Facebook de tamaño a menudo se destacan en los medios de comunicación, un hecho preocupante es que el 68% de los desarrolladores de Android se sientan debajo de la línea de pobreza de $ 500 por mes en ingresos de las aplicaciones. tarifas iOS sólo ligeramente "mejor", con un 61% de su creador subsistiendo de fideos Ramen. Sin embargo, la combinación correcta de la idea, la capacidad y un plan de negocios puede recorrer un largo camino para encontrar la fórmula adecuada. Nos encantaría saber de la comunidad en este caso. ¿Tiene algún éxitos o fracasos que le gustaría compartir? Si usted siente que su experiencia con el desarrollo de aplicaciones, bueno o malo, puede ayudar a otras personas en la comunidad, por favor, mándenme una línea en los comentarios y vamos a escuchar tu historia. Háganos saber!

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