jueves, 7 de noviembre de 2013

Xbox One Características estafados por DRM drama

Xbox One Características estafados por DRM dramaes un post dedeGotta Be Mobile

Hay sólo dos semanas a la izquierda hasta que un lanzamiento de la Xbox de Microsoft, y, finalmente, la compañía está hablando más sobre la consola y su camino para el lanzamiento. Un nuevo artículo en profundidad incluye una entrevista donde Phil Spencer habla de Microsoft acerca de la filosofía de la compañía en el diseño de la consola. También confirma lo que sospechaban muchos expertos de la industria - la alteración del régimen de DRM tan tarde en el desarrollo de la Xbox Uno afectado el conjunto de características de la consola.

En una entrevista conPolígonoSpencer confirmó que la eliminación de la tecnología centrada en el software de gestión de derechos digitales de la Xbox Uno afectada características de lanzamiento de la consola diciendo:

"El push-back, que la gente realmente valiosos del disco, era algo que queríamos escuchar. El mensaje fue escuchado. La pregunta por el impacto, para hacer que el cambio y el impacto que tendría en nuestra línea de tiempo, fue algo que tomó un tiempo. Nunca es fácil, cuando se tiene una cantidad fija de tiempo de desarrollo y que está empujando más trabajo pulg Si teníamos alguna discusiones profundas que eran más acerca de las ventajas y desventajas que hemos tenido en términos de conjunto de características ".

Microsoft plans to have consoles available for users who did not pre-order on the Xbox One release date, but expects a fast sellout this holiday season.

Desgraciadamente Spencer no dio más detalles sobre lo que las compensaciones de la compañía tuvo que hacer para cumplir con la Xbox Un 22 de noviembre fecha de lanzamiento. Inicialmente, la Xbox Uno fue diseñado para instalar todos los juegos en su base de unidad de disco duro, incluso si esos juegos fueron comprados en un disco de minoristas como GameStop. Los usuarios hubieran podido compartir estos juegos con la familia y el préstamo a los amigos por un tiempo limitado. Por desgracia, esas características habría significado que los usuarios tendrían que tener sus consolas se conectan a los servidores de Microsoft cada 24 horas para verificar la propiedad de los juegos.

Después de tomar un tiempo para analizar información, Microsoft mató el intercambio de juegos y características de gestión de derechos digitales de la Xbox Uno para que los usuarios todavía pueden operar en sus juegos y jugarlos sin tener que instalarlos en el disco duro. Los usuarios pueden compartir juegos con los usuarios de su consola o ingresando a un particular, Xbox Uno con su cuenta de Microsoft.

Leer:¿Por qué la Xbox Uno DRM compromiso no es bueno para los Juegos

Spencer también habló brevemente acerca de cómo Microsoft ve el futuro de las consolas de juego y su relación con otros dispositivos de juego como los iPhones y iPads. "Hemos visto una proliferación de millones de dispositivos y personas que juegan juegos a través de todos los dispositivos ... Es una oportunidad para nosotros. Tomar todas estas personas que están aprendiendo a jugar en todos estos diferentes lugares y asegúrese de que la consola de juegos aparece como muy relevante para aquellas personas ... "

Hasta cierto punto, las observaciones copia de seguridad de la estrategia detrás de las aplicaciones de Microsoft SmartGlass para Windows Phone, iOS y Android. La compañía confirmó que los jugadores podían usar sus teléfonos inteligentes y tabletas como controladores deberán mantener un juego en particular la función.

Leer:Microsoft habla sobre actualizaciones a SmartGlass App para Xbox Uno y Xbox 360

Los pedidos anticipados para el Xbox Uno están agotadas, Microsoft confirmó que muchos minoristas tendrán unidades extra a la mano para la gente que no lo hicieron pre-pedido en el día de lanzamiento por $ 499.

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