Casi un año despuésRazer compró Nextbit, ahora sabemos en qué ha estado trabajando la empresa de teléfonos inteligentes de nueva creación bajo el liderazgo de la compañía de juegos. Razer debutó su primer teléfono inteligente hoy, el teléfono Razer, y claramente nació de las cenizas del Nextbit Robin. Los juegos móviles continúan siendo importantes para todos los tipos de usuarios de teléfonos inteligentes, y las compañías de juegos ahora se están enfocando en hacer juegos móviles o en traducir títulos grandes para dispositivos móviles. Si bien no se anuncia como un "teléfono para juegos", el teléfono Razer es el intento de la compañía de brindarles a los entusiastas del juego el hardware que necesitan para jugar cualquier tipo de título sobre la marcha.
A diferencia delConstrucción de plástico azul y blanco, el Razer Phone está hecho de aluminio y tiene una estética negra industrial, totalmente mate, como otros productos Razer. Tiene dos rejillas de parlantes grandes en la parte superior e inferior de la parte frontal como el Robin, pero Razer trabajó con Dolby para hacer que estos altavoces tengan certificación Atmos, y cada uno tiene su propio amplificador. En la breve demostración que Ars recibió, los altavoces llenaron la habitación con un sonido fuerte y resonante, pero los detalles se distorsionaron un poco a volumen máximo.
La pantalla de 2560 × 1440 y 5,7 pulgadas ocupa el resto del espacio en la parte frontal del dispositivo. Razer obtuvo la pantalla de Sharp, que proporciona los paneles para sus periféricos de juego. Los jugadores móviles apreciarán la frecuencia de actualización ajustable, que puede alcanzar los 120Hz. No hemos visto esta tecnología en un teléfono, pero Apple lo llevó a su más nuevoiPad Pro modelos. Esto permite realizar transiciones más suaves entre los gráficos en pantalla, lo que debería mejorar la experiencia visual y de rendimiento tanto para los jugadores móviles como para los usuarios habituales. La pantalla también es compatible con la tecnología \ "Ultramotion \" de Razer, que es similar a la GSync de Nvidia y permite que la frecuencia de actualización de la pantalla se sincronice con el sistema de gráficos del teléfono inteligente.
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