Microsoft anuncióDirectX RaytracingHace un año, prometía llevar gráficos acelerados por hardware a los juegos de PC. En agosto,Nvidia anunció su RTX 2080 y 2080Ti., un par de nuevas tarjetas de video con los nuevos procesadores Turing RTX de la compañía. Además del hardware de procesamiento de gráficos regular, estos nuevos chips incluían dos conjuntos adicionales de núcleos adicionales, uno diseñado para ejecutar algoritmos de aprendizaje de máquina y el otro para computar gráficos con trazado de rayos. Estas tarjetas fueron las primeras, y actualmente solo, tarjetas compatibles con DirectX Raytracing (DXR).
Eso va a cambiar en abril, ya que Nvidia ha anunciado que las tarjetas de las series 10 y 16 recibirán cierta cantidad de soporte de trazado de rayos con la actualización del controlador del próximo mes. Específicamente, estamos hablando de tarjetas de la serie 10 creadas con chips de Pascal (que son los 1060 6GB o más), tarjetas de la marca Titan con chips de Pascal o Volta (el Titan X, XP y V), y tarjetas de la serie 16 con Los chips Turing (Turing, en contraste con el Turing RTX, carece de núcleos adicionales para el trazado de rayos y el aprendizaje automático).
Como era de esperar, el rendimiento de estas tarjetas no coincidirá con el de los chips RTX. Los chips RTX utilizan tanto sus núcleos de trazado de rayos como sus núcleos de aprendizaje automático para gráficos DXR. Para lograr un nivel adecuado de rendimiento, el trazado de rayos simula relativamente pocos rayos de luz y utiliza el antialiasing basado en el aprendizaje automático para desarrollar las imágenes de trazado de rayos. A falta del hardware dedicado, DXR en los chips GTX utilizará operaciones de enteros de 32 bits en los núcleos CUDA que ya se utilizan para las cargas de trabajo de cálculo y sombreado.
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