sábado, 8 de febrero de 2014

2013 Mac Pro FirePro D700 OpenGL es mejor que lo que pensábamos que era

En nuestra recienterevisión de la finales de 2013 Mac Pro, Uno de nuestros puntos de fricción fue el rendimiento de OpenGL que arrastraba de Windows en el mismo hardware. Un caso particularmente condenatorio fue el rendimiento de alta polígono escena en Autodesk Maya mostrando cómo OpenGL visor cayó 2 el rendimiento de un acantilado cuando empujados a un número muy elevado de polígonos de más de 20 millones de dólares con la D700 en OS X.

Si bien este tema aún es necesario resolver para algunos programas como Modo, algunos detective rápida por Apple y AMD demuestra que el problema estaba en el lado de Autodesk. Maya no fue simplemente consultando la RAM GPU, por alguna razón, se utiliza un techo duro en OS X, por lo que el impacto en el rendimiento brutal fue el resultado de ese techo. Una vez que explícitamente Maya usar su disposición VRAM con la variable de entornoMAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000~ / Library/Preferences/Autodesk/maya/2014-x64/Maya.env, El rendimiento es sensiblemente el mismo que en Windows en Boot Camp con escenas muy grandes:

Hasta 72 millones de polígonos únicos y muy buen rendimiento en OS X. (enlace de video)72000000 polígonos y responde, en Windows 8.1 con el controlador Radeon. (Enlace de video)

Yo podría haber ido más alto que eso, pero 145 millones de polígonos me empujó más allá del techo de mi RAM 32GB Mac Pro. Será raro llegar a ese número de polígonos en maya porque la gente usa mapas de desplazamiento en tiempo render, instancias de memoria eficiente, y hacen que los proxies de baja resolución (stand-ins que hacen a plena resolución) para escenas gigantes como los bosques. En realidad, todo lo que tienes que hacer para ver la resolución completa y 300 millones de polígonos para una escena como esa es el uso de las instancias de memoria eficiente que son conscientes-GPU:

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