Corning, el fabricante de cristales de pantallas de Apple y muchas otras empresas de tecnología, ha hecho unas declaraciones bastante concisas acerca del futuro de los cristales curvos en pantallas; se atreven a aventurar que tendremos que esperar al menos tres años para que los fabricantes empiecen a utilizar este material en dispositivos electrónicos.
Las compañías aún necesitan tiempo para investigar con este material y sacar todo el partido del mismo. Consideremos que es ahora cuando Corning tiene los primeros prototipos listos y los fabricantes pueden empezar a trastear con ellos para sus futuros productos.
Sin embargo, este año podríamos empezar a ver algunos productos más simples, como paneles solares o paneles táctiles, para trackpads curvos. La compañía ya ha empezado a enviar muestras del cristal flexible a los fabricantes de teléfonos, tablets y televisiones.
Y es que Corning y su famoso Gorilla Glass se han convertido en un estándar de mercado, que la inmensa mayoría de fabricantes utilizan para mejorar la resistencia de sus productos, y que está presente en más de mil millones de teléfonos móviles, y más de 900 modelos. A su vez, sirven a 33 fabricantes, entre los que destacan Apple, Samsung o Sony.
Pero no pensemos que esta empresa nació casi con el nacimiento del iPhone, pues existe hace más de 160 años, y fueron fabricantes de cosas tan históricas como el cristal de la primera bombilla incandescente de Edison. Su éxito es tan rotundo que el año pasado aumentó en un 44% sus ventas, gracias al Gorilla Glass, que se convierte en el segundo producto más rentable de la compañía.
Apple no es menos, y estos cristales curvos tendrían muchos sentido en un dispositivo futuro como el rumoreado iWatch, que estaría siendo desarrollado por un equipo de más de 100 diseñadores de producto. Sin embargo, Corning no se atreve a responder a la pregunta de si ellos tienen algo que ver con este desarrollo en conjunto con Apple.
Corning: habrá que esperar tres años para ver dispositivos con pantalla curva, como el iWatch fue publicado originalmente en Applesencia.
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