miércoles, 20 de febrero de 2019

Los auriculares con resolución de retina ponen la "realidad" en la "realidad virtual"

Promotional image of virtual reality goggles.

AgrandarEl auricular Varjo VR-1. Se ve sin pretensiones desde el exterior. (crédito:

Los auriculares de realidad virtual actuales son bastante buenos en el bit "virtual" pero tienden a caer en el lado de la "realidad" de las cosas. Es muy obvio que estás mirando una pantalla, aunque se trata de una pantalla muy cerca de tu cara, y muchas pantallas no están destinadas a ser vistas tan de cerca. El efecto "puerta de pantalla" que divide la visualización en una cuadrícula de píxeles individuales distrae, y las resoluciones son lo suficientemente bajas como para que las líneas curvas sean notoriamente irregulares y se pierdan los detalles finos. Auriculares de segunda generación como elCiertamente lo hacen mejor que sus contrapartes de primera generación, pero no han eliminado estas deficiencias. Incluso con ojos tan espantosos como los míos, los sistemas ópticos humanos son claramente de mejor calidad de lo que los auriculares VR pueden satisfacer.

Pero el Varjo VR-1, disponible para comprar hoy, es el primer auricular que he usado que brinda una imagen convincentemente. El VR-1 coloca una pantalla micro-OLED de 1920 × 1080 con unos 3.000 píxeles por pulgada (o 60 píxeles por grado) en el centro de su campo de visión. Parece que no hay nada que hayas visto antes en un auricular: sin cuadrícula de píxeles, sin líneas irregulares (ni con el suavizado que se suele usar para ocultar las irregularidades), sin efecto de puerta de pantalla. Las imágenes que muestra se ven tan detalladas como en la vida real. Varjo lo llama la pantalla biónica y afirma que su resolución es sobre la del ojo, dándole un nivel de fidelidad como ninguna otra cosa en el mercado.

Alrededor de esta pantalla hay una pantalla AMOLED convencional de 1440 × 1600 que proporciona un campo de visión de 87 grados. Esto mostró una imagen que se parece mucho a cualquier otro auricular. Encontré la experiencia de usar el VR-1 un poco como la del uso de HoloLens de Microsoft. En los HoloLens, la pantalla tiene un campo de visión relativamente estrecho, por lo que debe mirar hacia adelante para ver las imágenes. Cuando miras a tu alrededor, debes girar toda la cabeza y mantener los ojos mirando más o menos hacia delante si quieres mirar algo. De lo contrario, tan pronto como mire hacia un lado, las imágenes en 3D desaparecerán.

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