El Mobile World Congress suele ser el marco idóneo para que las diferentes empresas que se dan cita en el evento, den a conocer a los asistentes sus nuevos proyectos. Sin duda, una de las que más expectación habían suscitado en las últimas fechas había sido AppMachine y después de haber podido acercarnos por el stand 8.1C130, huelga decir que ésta estaba totalmente justificada.
Partiendo de una sencilla idea, el concepto propuesto no podía ser más atractivo: permitir a los usuarios crear sus propias aplicaciones móviles sin necesidad de mayores conocimientos. Así, bajo el lema crea tu propia aplicación Siebrand Dijkstra, CEO de la compañía,demostró haber logrado uno de los productos más potentes y funcionales creados hasta la fecha.
Durante la presentación de AppMachine, obviaron dejarse nada en el tintero y quisieron ofrecernos unas pinceladas de lo que será su verdadero potencial:
Capacidad de desarrollar aplicaciones nativas tanto para iOS, como para Android, lo que permitiría a éstas funcionar fluida y rápidamente, al igual que cualquier otra aplicación al uso.
No necesidad de que el usuario disponga de conocimientos de programación.
Posibilidad de incluir hasta 24 bloques como componentes de nuestra aplicación, entre los que podríamos encontrar eventos, teléfono, redes sociales, fotos, correo, música e internet.
Precio único que deberá ser efectuado solo cuando nuestra aplicación esté publicada en las tiendas de aplicaciones. Además, AppMachine dispone de tres versiones, Gorgeous, Designer y Developer, cuyos precios son de 399, 699 y 1499 euros respectivamente. Como es lógico, cada una de ellas dispondrá de una serie de herramientas que nos permitirán pulir nuestros trabajos.
En teoría, aplicaciones complejas cuyo desarrollo podría haber ascendido hasta más de 60.000 dólares, ya habrían sido llevadas a cabo utilizando AppMachine. Y precisamente, tanto en su sencillez como en su funcionalidad, podrían radicar los futuros éxitos que coseche la aplicación.
MWC 2013 | Crea tus propias aplicaciones con AppMachine fue publicado originalmente en Applesencia.
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